1. DAR LA ELECTRICIDAD
Para activar la electricidad, primero tenemos que abrir las siguientes puertas:
Puerta de hierro de abajo (tiene la flecha de electricidad al lado).
Subir las escaleras hasta la siguiente puerta.
Seguir subiendo hasta la última escalera.
2. ABRIR LA ZONA DEL PACK-A-PUNCH
Para activar la electricidad, primero tenemos que abrir las siguientes puertas:
Despues de la puerta que está junto a Stamin Up.
Al lado de PhD Flopper.
Justo detrás de Speed Cola, pasando por la entrada de al lado lo veremos al fondo.
3. COMPLETAR LOS 4 NODOS
Los nodos de este paso no tienen porque ser ejecutados en un orden en concreto:
Nodo 1
Tirar el dispositivo Gersh en el generador de la zona de PhD Flopper e ir a la zona del primer viaje lunar y activar el ordenador que está debajo de las escaleras (si en la pantalla sale el símbolo Illuminati, el paso está bien hecho).
Punto dónde tirar el dispositivo Gersh.
Símbolo iluminati que sale en la pantalla.
Nodo 2
En la ronda de munición (cuando aparecen los monos), darle a la vez a los 4 botones (1 botón por perk). Si el paso se ha hecho bien, los botones deben desaparecer en la siguiente ronda.
Ejemplo de botón que aparece en cada perk del mapa.
Nodo 3
Ir a la zona del Pack-A-Punch y ponerse en la plataforma los 4 jugadores y estar sin moverse 2 minutos hasta que haya una explosión y mate a todos los zombies.
Zona del Pack-A-Punch dónde estar.
Flash que aparece en la pantalla cuando sucede la explosión.
Nodo 4
Montarte en un módulo lunar y cuando le hayas dado que el compañero llame a otro módulo, para que pilles una combinación de letras. La combinación es la siguiente:
| VIAJES | ||
|---|---|---|
| LLAMADA DE LAS LETRAS | LLAMADA DEL COMPAÑERO | |
| 1º | Inicio | Stamin' Up |
| 2º | Stamin' Up | Inicio |
| 3º | Inicio | Speed Cola |
| 4º | Speed Cola | Stamin'Up |
| La palabra a recolectar es MOON | ||
Los nodos de este paso no tienen porque ser ejecutados en un orden concreto.
4. CONSEGUIR LAS ARMAS
Para poder continuar con el paso 5, todos los miembros de la partida antes tienen que conseguir la Thundergun, Ray Gun MK1, dispositivos Gersh y las granadas Matrioska.
Thundergun.
Ray Gun MK1.
Dispositivos Gersh.
Granadas Matrioska.
5. LIBERAR AL DR. GERSH
Tirar el Gersh en el orbe de la zona del ordenador del símbolo illuminati.
Orbe de la zona del ordenador.
Todos los jugadores tienen que disparar con las armas que hemos conseguido antes hacía el orbe.
Importante disparar con la Thundergun, la Ray Gun MK1 y a la vez, lanzar los Gersh y las Matrioska.
Si hemos hecho bien el paso, el orbe tiene que salir flotando como vemos en la siguiente imagen.
Si el orbe sale flotando, habremos completado el Easter Egg.
